Isten hozott!
(Róm 12,21)
Elköltöztünk
2023. június 1., csütörtök
A kőszívű ember fiai - Vetélkedő 7. osztályosoknak
2021. december 16., csütörtök
Adventi énekóra - utolsó pillanatos helyettesítés a könyvtárban
Ha helyettesítenem kell, és nincs konkrét kérése a helyettesítendő kollégának, igyekszem olyan órát tervezni, amiben ötvöződik a szakóra, a könyvtárhasználat és a játék.
No, éppen egy ilyen helyettesítésbe csöppentem most bele, pici felkészülési lehetőséggel.
Énekóra - 7. évfolyam - adventi időszak.
Gyorsan lefuttattam magamban a szokásos programot:
- melyik osztály (összetétel, létszám),
- hol tartanak a könyvtárhasználati ismeretekben,
- milyen tantárgyat kell helyettesíteni,
- milyen kész / félig kész újrahasznosítható anyagaim vannak,
- a használandó forrásokat tekintve miből hány darabunk van a könyvtárban.
Így állt össze a mai könyvtári órám.
2014. augusztus 12., kedd
Kvíz PowerPoint alkalmazással - sablon
Így született meg hosszú vajúdás után az alább letölthető kvízsablon. Rengeteg időt fektettem a szerkesztgetésbe, próbálgatásba, de sajnos rá kellett jönnöm, hogy Windows 7-ben nem egészen úgy funkcionál a PowerPoint, mint a korábbi verzióknál. Van, ami jobb, van, ami rosszabb, ez utóbbira példa az animációk működése. De nem adtam fel! Kompromisszumot kötöttem, az értékelő oldalt egy külön PPT-be tettem, ami ugyan nem túl elegáns megoldás, de legalább működik!
Ha a képek alapján tetszik a sablon, innen letölthető a 15 kérdéses kvízhez szükséges két PPT!
Jó tanácsok:
- A kvíz PPT-t és az értékelő PPT-t egy azonos mappába mentsük le, mert különben nem működik!
- Ne nevezzük át a PPT-ket!
- Első megnyitáskor mindkét PPT-nél kattintsunk a "Szerkesztés engedélyezése" dobozra!
- A címoldal, a kérdések és az egyéb szövegek a szövegdobozokba kattintva szerkeszthetők. Szerkesztéshez válasszuk a nézet menü normál bemutatónézetet!
- A „jó válasz” helyére a helyes választ kell írni.
- A „rossz válasz 1,2,3” helyére a helytelen válaszokat kell írni.
- Az oldalakat nem szabad törölni!
- Játék előtt érdemes megismerkedni a különböző avatarok jelentésével!
A kvíz és a pontozó használata:
Egyidejűleg 2-4 csapat játszhat. Játék esetén alkalmazzuk a diavetítést! A csapatok válasszanak maguknak a négy figura közül egyet-egyet: Pinkilit, Kékevét, Zöldinit vagy Delilát!
A kérdések indítása a 15 számozott könyvet tartalmazó oldalról történik. Tetszőleges sorrendben kattinthatunk a választott könyvre. A kattintás a kérdés és a válaszok oldalára navigál. A válaszok melletti avatar (Varázsófi) el tud varázsolni egy rossz választ. A játék során, ha jó válasz születik, zene kíséretében megjelenik egy mosolygós fej. Kattintsunk a fejre, ahonnan a másik (Értékelő) PPT értékelő diájára jutunk! Itt léphetünk a jó választ adó csapat figurájával, úgy, hogy rákattintunk egyszer. Ekkor az avatar előrelép 1 lépést. A bal oldali tanárfigura visszanavigál a kérdésindító oldalra. Következhet egy újabb kérdés és a válaszadás!
Ha helytelen a válasz, akkor olyan oldalra jutunk, ahol egy mérges figura morog. Tetszés szerint szerkesztési nézetben akár be is írhatjuk a kérdéshez tartozó helyes választ! Erről a diáról kétféleképp juthatunk vissza a kérdésindító oldalra:
- Kattintsunk a „Következő kérdést!” beszédbuborékra!
- Kattintsunk a jobb alsó sarokban lévő házra!
Itt értékelheted a bejegyzést:
2014. július 9., szerda
Vetélkedő nyári táborba II.
Az állatokról szóló vetélkedőt iskolánk táborába készítettem, 3-8. osztályosok részére.
A játék 4 feladatból állt, körülbelül 60 percet szántunk rá. A gyerekek 3 csapatot alkottak.
A feladatok:
1. Szókereső
A rejtvény 28 állat nevét rejti, maximum 5 perc elég a megoldáshoz. A szív alakú rejtvényt Word Search Creatorral készítettem.
2. Tippelő
A feladat: 10 állat (liba, egér, juh, tyúk, sertés, fehér gólya, szarvasmarha, házinyúl, macska, aranyhörcsög) adatainak helyes megadása: testhossz, tömeg, táplálék, élethossz, haszon.
3. Hangfelismerő
14 Magyarországon élő állat és az elefánt hangját kell felismerni. Egy állathang, az elefánté, kivétel.
4. Rajzolj
A feladat ötlete az activity játékból származik, ezúttal csak a rajzolás részét játsszuk. Kártyalapokon állatok neve szerepel. A csapatok egymás után kerülnek sorra. Egy tag a táblára rajzolja a kihúzott kártyán szereplő állatot. Nehézségtől függően a helyes megfejtésért 4-5-6 pont jár. 4-5 pontos állat esetén a saját csapat találgathat, ha 6 pontos a feladvány, akkor mindenki.
A vetélkedőhöz ezúttal is egy, a digitális táblára készített flipchart nyújt hátteret és segítséget. A flipchartot és a feladatokat (pdf) kérésre szívesen elküldöm. Ide kattints
Ide kattintva pedig betekinthetsz a vetélkedőbe!