Az elmúlt években rengeteg olvasásra motiváló ötletet osztottam meg. A nagy idei tervekből sajnos, csak egy töredék készült el, egy háromlapos számos színező.
Isten hozott!
(Róm 12,21)
Elköltöztünk
2023. június 11., vasárnap
2020. június 1., hétfő
Naptár a nyári olvasmányokhoz - 2020/2
Nagyon jól esik a sok pozitív visszajelzés, amit több csatornán is kaptam a látogatóimtól.
Nyári olvasást motiváló kalendárium 2020-ban
2018. augusztus 1., szerda
Nyári kikapcsolódás, feltöltekezés
Elővettem a vágógépemet, majd hosszas tervezgetés után készítettem egy 3D-s nyári tengeri jelenetet. A képet a Freepikről töltöttem le, Adobe Illustratorral szerkesztettem át. A vágógépbe tollat helyeztem, s a papíron látható mintát a géppel rajzoltattam meg. A rajzolás után vágtam ki a kép darabjait, amiket vastag kétoldalú ragasztóval rögzítettem fel az alapkartonra.
A következő mű egy hátulról megvilágítható többrétegű kép lett. Egy olvasó nő ül az előtérben, a tengerparton.
Végezetül egy 3D-s monogramot készítettem. Sokat töprengtem, mire rájöttem, hogy hogyan is kell megszerkeszteni. Nem lett tökéletes, talán egyszer készítek egy hasonlót...
A vágógépemet újra elcsomagoltam, hogy inkább a másik hobbimmal, a könyvhajtogatással foglalkozzam. Ez a tevékenység is pihent egy éven át. A májusban boldoggá avatott Brenner János korabeli fotójából készítettem ezt a könyvet árnyhajtogatással.
2018. június 10., vasárnap
Nyári olvasmányok naplózása - 2018
Az elmúlt években több motivációs ötletet tettem közzé. Rengetegen töltötték le a sablonokat, nyomtatható anyagokat, aminek nagyon örülök, hiszen nem dolgoztam hiába.
Időhiány miatt idén csak kisebb lélegzetű dolgokat készítettem, ennek ellenére remélem, hogy ezek is növelni fogják néhány családban a gyerekek olvasási kedvét.
1. Könyvjelzők és olvasónapló
Fekete-fehér, tintatakarékos
Letöltés innen
2. Nyári olvasmányaim
11 oldal a nyári olvasmányok leírására.
A szünidő elején érdemes rögzíteni a terveket. Mit és mennyit szeretnénk olvasni?
Felsorolhatjuk az olvasmányok címét, a mellettük lévő csillagokkal értékelhetjük, hogy mennyire tetszett. (5 csillag - nagyon, 1 csillag - kicsit)
Minden nap feljegyezhetjük, hogy mennyi időt fordítottunk az olvasásra.
Egy táblázatban jelölhetjük, hogy melyik csoporthoz tartozott az olvasmány.
Lerajzolhatjuk a kedves szereplőket vagy bármi mást, ami az olvasottak alapján eszünkbe jut.
Összegyűjthetjük az ismeretlen, különleges szavakat, kifejezéseket.
S végül, a nyár végén összegezhetjük, mennyit is olvastunk.

A nyomtatható anyag letölthető innen.
Frissítettem a tavalyi anyagokat is, lecseréltem a dátumokat, ez nem volt nagy munka.
1. Olvasónapló kicsiknek - színezhető képekkel a szünet minden napjára - letöltés
2. Olvasási kihívás - 30+1 olvasmányötlet - letöltés


Ha érdekelnek a korábbi években közzétett, nyári olvasásra buzdító posztjaim és a sok-sok letölthető dokumentum, akkor érdemes az alábbi helyekre "átugrani" körülnézni:
2017-es nyári szünetre vonatkozó írás: itt
2016-os poszt: itt
2014-es, a legelső motivációs gyűjteményem: itt
Sok-sok olvasással töltött időt kívánok a nyárra!
2017. június 12., hétfő
Nagy nyári olvasási kihívás - 2017
A kicsiknek a nyár minden napjára jutó, olvasást rögzítő színezőt, a nagyobbaknak pedig egy olvasási kihívást állítottam össze.
A grafikák a Freepik és a MyCuteGraphics oldalakról származnak, ahol minden esetre találok szabadon letölthető és felhasználható képeket.
Színezős napló kicsiknek:
"Olvass minden nap! Ha 10 percnél több ideig olvasol, kiszínezhetsz egy kis ábrát. A szünet minden napjára jut egy kis kép."
Nyári olvasási kihívás 2017
A kihíváshoz harminc újabb olvasmányötletet gyűjtöttem össze. Igyekeztem a tavalyihoz hasonló, a felsős korosztályhoz illeszkedő gyűjteményt összeállítani, amiben ezúttal a barátnőm segített néhány téma megadásával. Az olvasmányokat (természetesen) a kihívást vállaló választja ki.
Remélem, sokan fogják vállalni a kihívást, és élvezettel keresgélnek az egyes témaköröknek megfelelő könyvek, regények között.
Színezős napló - alsósoknak 2022-es dátummal: Nagy nyári olvasási kihívás 2017 - felsősöknek 2022-es dátummal: Szívesen veszem, ha kapok visszajelzést arról, hogy hasznos, használható volt-e az anyag, hiszen sokat dolgoztam vele.
2014. július 9., szerda
Vetélkedő nyári táborba II.
Az állatokról szóló vetélkedőt iskolánk táborába készítettem, 3-8. osztályosok részére.
A játék 4 feladatból állt, körülbelül 60 percet szántunk rá. A gyerekek 3 csapatot alkottak.
A feladatok:
1. Szókereső
A rejtvény 28 állat nevét rejti, maximum 5 perc elég a megoldáshoz. A szív alakú rejtvényt Word Search Creatorral készítettem.
2. Tippelő
A feladat: 10 állat (liba, egér, juh, tyúk, sertés, fehér gólya, szarvasmarha, házinyúl, macska, aranyhörcsög) adatainak helyes megadása: testhossz, tömeg, táplálék, élethossz, haszon.
3. Hangfelismerő
14 Magyarországon élő állat és az elefánt hangját kell felismerni. Egy állathang, az elefánté, kivétel.
4. Rajzolj
A feladat ötlete az activity játékból származik, ezúttal csak a rajzolás részét játsszuk. Kártyalapokon állatok neve szerepel. A csapatok egymás után kerülnek sorra. Egy tag a táblára rajzolja a kihúzott kártyán szereplő állatot. Nehézségtől függően a helyes megfejtésért 4-5-6 pont jár. 4-5 pontos állat esetén a saját csapat találgathat, ha 6 pontos a feladvány, akkor mindenki.
A vetélkedőhöz ezúttal is egy, a digitális táblára készített flipchart nyújt hátteret és segítséget. A flipchartot és a feladatokat (pdf) kérésre szívesen elküldöm. Ide kattints
Ide kattintva pedig betekinthetsz a vetélkedőbe!
2014. június 20., péntek
Vetélkedő nyári táborba I.
Idén két vetélkedőt állítottam össze iskolánk bejárós táborába. Az egyik a magyar népmesék témakörében készült, a másik pedig az állatokról szólt.
A népmesés vetélkedőhöz ismételten a Magyarország, szeretlek! tévés műsort vettem alapul. Egy éve, tavasszal Gárdonyi Egri csillagok regényéből készült ilyen típusú vetélkedő, ami olyan sikeres lett, hogy az idei 6. osztályosok is végigjátszották. Sőt, a 7. osztályosoknak is összeállítottam egyet, Jókai Az arany ember című regényéből. Az alapot digitális táblára alkottam meg, a séma kisebb-nagyobb változtatásokkal szinte bármilyen témakörben alkalmazható. (A flipchartokat kérésre szívesen elküldöm. Ide kattints)
A népmesés feladatok:
1. Ki vagyok én? - körülírás
Szereplők, tárgyak, helyszínek körülírása. 2 perc áll rendelkezésre, annyi pontot kap a csapat, ahány szót kitalálnak a csapattagok.
2. Kirakó
Összekevert képrészletek alapján kell felismerni a mesét. Aki a leghamarabb reagál (pl. csenget), az válaszolhat.
3. Szóbeszéd
A csapat egyik tagja kap egy rövid szöveget, amit fel kell olvasnia egy másik csapattagnak. Közben egy harmadik játékos kint tartózkodik, hogy ezt ne hallja. Mikor visszatér, a második tag emlékezetből elmondja a szöveget. Végül a harmadik játékos is felidézi a hallottakat. Akkor kap a csapat pontot, ha elhangzik a történetből előre kiválasztott 5 szó.
4. Vetítő
A csapatok egy-egy filmrészlet (összesen három) megtekintése után válaszolnak a kapcsolódó kérdésre. Aki hamarabb reagál (pl. csenget), az válaszolhat.
5. Lista
Egy adott témakörhöz kapcsolódóan kell listát alkotni. Amelyik csapat a legtöbb elemből álló listát vállalja, az kap jogot a felsorolásra. Ha sikerül a vállalt mennyiségű listaelemet felsorolniuk, annyi pontot kapnak, amennyit vállaltak. Ha nem sikerül, a többi csapat kap ugyanannyi pontot.
6. Ketyegő
Mindhárom csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki elindít egy "bombát" (odaadja a tőle balra ülő játékosnak), majd kérdéseket tesz fel. Aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább a játékos, ha jó a válasza. Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál "felrobban" a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben. A játékunkban 3 perc eltelte után robban a bomba.
7. Iskolapad
Három jellegzetes népmesei idézetet kell kitalálni úgy, hogy a legtöbb betű el van rejtve. A leggyorsabban reagáló csapat kap jogot a megoldás elmondására. Kevesebb pontért több betűt is felfedhetünk.
8. Ki nevet a végén?
Adatokat kell megtippelni. Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté. A harmadik adatnál az 50 pontot érő korongot 100 pontot érőre cseréljük.
Ide kattintva betekinthetsz a vetélkedőbe!





